原創外傳漫畫 Gundam 3DCG Comic 陸上戰艦破壞命令 ~ Part1

原創外傳漫畫 Gundam 3DCG Comic 陸上戰艦破壞命令 ~ Part1

陸sir 3DCG 工房《第九回》~ 預告
『機器人』的軀幹~續。多重關節物件示範。
在上一期,陸sir簡單的介紹了「高達頭」的製作。那是早的製作了,我想也是時候小試牛刀做『新』的高達了。這次製作推出新的作品~GN002-GUNDAM DYNAMES的頭及身作示範。
將會連載於Ani~wave第184期
(閱讀全文)陸sir 3DCG 工房《第四回》~ 矢志普及自製電腦動畫~Project Team DoGA


陸sir 3DCG 工房《第四回》~ 矢志普及自製電腦動畫~Project Team DoGA
原載於Ani~wave第179期pg51
(閱讀全文)日本3DCG 的達人作品,激發創作意念!!
AL.place的網主的是3DCG製作的達人,Gundam00系列他利用三維電腦動畫軟件演澤出各高達的動感和氣勢。AL.place的網主用的軟件是XSI,它和3dsMAX及MAYA同樣出名,乃是一套專攻人物動作的大型軟件。

AL.place的網主是一個生產力極高的作者,差不多每個月也有新的機體製成,並在他的網站定期會貼出。另外他最讓人佩服是他不吝嗇,樂意把幾十甚至上百小時的努力成果供人下載參考。
有興趣自學的朋友可以參考了。
(閱讀全文)陸sir 3DCG 工房《第二回》~ 為什麼用3DCG去創作?


第二回《為什麼用 3DCG 去創作?》
曾有人在Comic world問陸sir,為什麼用3DCG去創作?陸sir想在可見的將來,利用三維電腦動畫軟件來進行創作的人必定愈來愈多!這理由很簡單,因為我們本來就是在三維的世界,這些虛擬三維的作品很接近我們的視覺經驗,我們不用學習就可以理解,更讓我們有親切和真實感。
原載於Ani~wave第177期pg51
(閱讀全文)陸sir 3DCG 工房《第一回》~ 新的專欄在Ani-wave雜誌中連載啦!!!



第一回《在家製作 3DCG 電腦動畫》
我們被動的看動畫,等待新的作品,真不是味兒!只當觀眾的角度。漫畫有同人誌的二次創作/再創作,3D一樣可以自己動手做3DCG模型作品!
做電腦動畫短片!你可以一嘗3DCG的樂趣呢!
各位好,我是陸sir,很高興可以在Ani~wave雜誌中和大家分享以電腦動畫軟件創作3DCG漫畫及動畫短片的經驗。
原載於Ani~wave第176期pg51
CW26的3DCG「虛擬模型」~ 61式戰車,一切由它開始。
◆61式戰車首次出現在CW24的16頁3DCG中,雖然它當了漫畫故事中「砲灰」的角色,但它卻是當時第一隻做成的可動模型,很多技巧都在它身上開始測試的,是陸sir最喜歡的3DCG作品。同樣在CW26它也是第一個「虛擬模型」的概念去製作「舊化」、「甩青」、「刻紋」及「貼水印」的測試效果。
◆下圖是2008年度CW26推出的3DCG作品◆rightclik可查看800x600up的大圖
◆ 61式戰車的其他圖像可到本人相片集。3DCG@aug0 - set1
(閱讀全文)野外生活體驗營
*這不是遊戲,是現實生活中,一個在黑暗的迷宮中尋找出路,如果你膽大的話,還可以玩捉迷藏。*你用過三呎長的大斧嗎?用開山刀破樹又如何?親手砍木的滋味又點?*強渡尼斯湖,玩法1:用飛索由上而下高速飛降!!
日期:2006年10月29至30日(星期日及一,兩日均為公眾假期)
入營時間:10月29日,10時正港外線碼頭往南丫,1時入營
離營時間:10月30日下營12:00
地點:青年協會南丫青年營
內容:1.夜探防空洞2.野外求生式原野燒烤3.強渡尼斯湖或高空浮木
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