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陸sir | 1st Aug 2009, 22:54 PM | 3DCG作品簡介 | (147 Reads)

陸SIR 3DCG 工房 第十七回 下載示範用3DCG Model

第一步:請到http://doga.jp/下載並安裝 免費的DoGa~L3
第二步:請到6sir.com,我的Blog下載DoGa機器人的檔案

 

 

 Ani~Wave 雙週刊 192期連載 31/7/09專欄示範用3DCG模型 ,

專欄內文將於下週六8月8月星期六在本BLOG刊出。

6sir_WAP_010203_L3P.rar  RAR壓縮案

如下載有問題可電郵給我,6sir@sinahappy.com,另電郵給讀者。


[1]

祝大家有個美好的暑假................................................


[引用] | 作者 vuvi | 2nd Aug 2009 07:38 AM | [舉報垃圾留言]

[2]

6sir,
點樣可以令3dcg嘅影像大啲?


[引用] | 作者 simon | 10th Aug 2009 16:01 PM | [舉報垃圾留言]

[3] 問題

陸sir你好...
我是最近才開始整3dcg的...
我是用doga-l3的...
有幾個問題想請教你...
1.想問問你在你個blog貼的L3P檔可不可以將它轉成我可以用的零件?
2.請問如何自己製作部件?
如上,請指教....


[引用] | 作者 hofai | 12th Aug 2009 17:44 PM | [舉報垃圾留言]

[4] Re: vuvi

如果用10個DoGA預製/自帶的幾何體,組合出一個「機器人頭」,
你可以儲存為「用家自製的幾何體」,也就是零件,
很簡單在Save內選export as Part,也就是suf格式,
你必須另開一個文件夾,把suf格式/零件存放好。
使用時按add part form file,
打開該文件夾並選取你自製的suf格式/零件即可。

你要先在另一個3DCG軟件做好了模型...
再用DoGA的part-convertor軟件。

其實陸sir在Ani-wave專欄中的DoGA in 3D Comic中介紹過,
不過具體的操作過程,我會在comic world 28中推出第四期的
Gundam HongKong Vol.4 plus
在這本3DCG模型畫集及參考畫中介紹。
如果你會去CW28,你可以直接來尋聊天。

PS.如果你有3DCG作品可以email給我,作為讀者3DCG模型作品投稿。

陸sir
[引用] | 作者 陸sir | 12th Aug 2009 20:16 PM | [舉報垃圾留言]

[5]

另加示範圖在本篇的BLOG中。
請看EXAMPLE1、2、3

陸sir
[引用] | 作者 陸sir | 12th Aug 2009 20:19 PM | [舉報垃圾留言]

[6]

唔該陸sir...


[引用] | 作者 hofai | 12th Aug 2009 21:04 PM | [舉報垃圾留言]

[7]

6sir,
點樣可以令3dcg嘅影像大啲?

1.你是指render/渲染出來的圖像大小?
2.或是你在控制版面上物件群的大小?

1.在.display內的render 內改
render resolution

2.按ZOOM in ZOOM out剪咀。pageup/down也OK。


[引用] | 作者 6sir | 12th Aug 2009 21:54 PM | [舉報垃圾留言]

[8]

您好,陸sir,請問製作multi-joint的步驟應是如何?
可否詳細列出嗎?


[引用] | 作者 西蒙 | 13th Aug 2009 14:12 PM | [舉報垃圾留言]

[9]

相信你已經開始製作 「人型」3DCG模型,所以要用上可動關節。

建議你下載DoGA~L2,它裡面有十多個人型多重關節物件,是最好的示範及
試用的教材。

同DoGA機器人一樣,我們可以在creat object中整個完成,
陸sir給大家下載的的L3P就是這樣的一個整體。

由於雙周刊連載,速度是有限的,這是一個月後要教的重點。
希望你看了之後,可以做出一台好的作品,

解說

製作人型的過程和creat object是一樣的。
在MJ obect中,不同的是我們要把這「一個整體」,
變一大批「頭、身、手、腳、背包、鎗、創、盾...」,
那就是一批「互有連結」的object。

簡單來說,做MJ物件,就是把不同的L3P「頭、身、手、腳、背包、鎗、創、盾...」
(即用parts組合出來的物件),由中央主體開始一件一件加入去,令它們產生層級/
父子關節,也就是關節的關係。

另外加入「頭、身、手、腳、背包、鎗、創、盾...」的L3P物件,
要逐一調節其軸心點,因為該物件是以軸心點為旋轉中心(如砲塔),
兩個不同物件的軸心點重疊或相鄰時就產生出層層連動的關節(如肩、上臂、手冠、手掌)。

文字表示有限,重點和奧義已點出。
箇中製作的精要和經驗就要靠你自己了。

最後。如果完成了作品記緊要投稿啊!

陸sir
[引用] | 作者 陸sir | 13th Aug 2009 15:16 PM | [舉報垃圾留言]

[10]

陸sir,投稿是投在那本書?


[引用] | 作者 fai | 13th Aug 2009 16:48 PM | [舉報垃圾留言]

[11]

當然是AniWave啦~陸sir3DCG工房啦!
其實如果你的作品完成了,我可以在專欄中刊出讀者作品,讓更多有志玩3DCG的朋友互相交流,當然要有你作品,而你又願意投稿,嗯伸要有一篇百字之內的簡單作品解說。


[引用] | 作者 6sir | 13th Aug 2009 19:38 PM | [舉報垃圾留言]